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基本概念
シミュレーション機能
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コントローラ
コントローラアイテム
ロボットとコントローラ間の入出力
プラグインの活用
シミュレーションプロジェクトの作成
シミュレーションプロジェクト
ワールドアイテムの作成
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初期状態の設定
シミュレータアイテムの作成と設定
時間分解能の設定
プロジェクトの保存
シミュレーションの実行
シミュレーションの実行と再生
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シミュレーション結果の記録
デバイス状態の記録
シミュレーション結果の再生
進行中のシミュレーションの表示
シミュレーション結果の出力先
コントローラの導入
コントローラの導入
シミュレーションプロジェクトの準備
コントローラ無しの場合
コントローラアイテム型の選択
コントローラ本体の用意
コントローラアイテムの生成
コントローラ本体のセット
シミュレーションの実行
コントローラの実装
コントローラの実装
サンプルコントローラのソースコード
SimpleControllerクラス
SimpleControllerIO オブジェクト
Bodyオブジェクトを介した入出力
初期化処理
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デバイスに対する入出力
リンク位置姿勢の入出力
その他のサンプル
視覚センサのシミュレーション
視覚センサ
視覚センサの追加
ビジョンシミュレータ
GLビジョンシミュレータの設定項目
複数センサのシミュレーション
センサ情報の利用
視覚センサの利用例
ロボットモデルの用意
シミュレーションプロジェクトの作成
サンプルコントローラ
シミュレーションの実行
サンプルコントローラの実装内容
無限軌道の簡易シミュレーション
無限軌道とは
無限軌道モデルの作成
対応シミュレータアイテム
簡易シミュレーションの概要
指令値の与え方
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インタラクション機能
インタラクション機能とは
操作方法
引っ張り操作
強制移動・保持操作
シミュレーションと表示の同期について
センサ状態の表示
センサ値の確認方法
ボディ状態ビュー
センサ可視化アイテム
目次
インストール
基本概念・操作
ロボット/環境モデルの基本
シミュレーション機能
基本概念
シミュレーションプロジェクトの作成
シミュレーションの実行と再生
コントローラの導入
コントローラの実装
視覚センサのシミュレーション
無限軌道の簡易シミュレーション
インタラクション機能
センサ状態の表示
プラグイン開発ガイド
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